BUILD 316 : Multijoueur
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BUILD 316 : Multijoueur
La nouvelle build du vendredi offre la possibilité aux Managers et toolpack supérieurs de tester le multijoueur !
Cependant, le multi n'est pas encore totalement opérationnel.
Il existe des bugs déjà recensés et non corrigés :
Il n'est donc pas nécessaire, pour les chanceux pouvant tester le multijoueur, de mentionner un des bugs listé ci-dessus.
Je viens d'apprendre une nouvelle à propos du multijoueur qui me ravi :
Il est également intéressant de préciser que le système actuel de "lobby synchronisé" (où tout le monde se rejoint dans le lobby puis entre sur le circuit au même moment) n'est pas le système définitif qui sera mis en place. Au contraire, il sera possible de rejoindre n'importe quelle session qui sera dans un statut autre que "course".
Cependant, le multi n'est pas encore totalement opérationnel.
Il existe des bugs déjà recensés et non corrigés :
- Le système de classement en course ne fonctionne pas
- Les départs lancés ne fonctionnent pas
- Le timer client se désynchronise si l'on bouge la fenêtre du jeu => Il est préférable de ne pas utiliser le mode fenêtré pour l'instant.
- Crash et chargement infini occasionnels
- Quitter une course vous renvoie au menu principal au lieu de vous renvoyer dans le lobby
- Les voitures des clients qui ont quitté ne sont pas enlevées.
- L'heure et la météo ne sont pas appliquées aux clients.
- Le son des adversaires est souvent corrompu
- Les courses en P2P plantent à la fin du "tour".
- L'état des dommages n'est pas transmis aux adversaires.
- L'affichage du ping des joueurs ne fonctionne pas. Il montre tout le temps 0
- Les pénalités ne fonctionnent pas.
- Les parties en cours ne s'affichent pas différemment dans le navigateur de parties, laissant penser qu'on peut les rejoindre. Si vous cliquez dessus, il se passera rien.
- Problème intermittent autorisant certains clients à lancer la course sans contrôleur
- Plantage intermittent au retour au menu principal après une course.
- Les positions des joueurs en course ne fonctionnent pas correctement lorsqu'il y a des clients "morts" sur le circuit.
- Problème intermittent empêchant l'hôte de lancer la course.
- Le message "Player X has changed his car" s'affiche à plusieurs reprise pour chaque joueur, chacun avec une voiture différente (dont l'une est celle utilisée lors de la dernière course)
- Le chat en course n'est pas implémenté.
Il n'est donc pas nécessaire, pour les chanceux pouvant tester le multijoueur, de mentionner un des bugs listé ci-dessus.
Je viens d'apprendre une nouvelle à propos du multijoueur qui me ravi :
It's also worth saying perhaps that the current "synchronized lobby" system (where everybody meets in chat then loads in to the track at the same time) is not the final way things will work - instead you'll be able to join any game which is in a session other than race, and load directly into it. Much like GTR2 in other words.
Il est également intéressant de préciser que le système actuel de "lobby synchronisé" (où tout le monde se rejoint dans le lobby puis entre sur le circuit au même moment) n'est pas le système définitif qui sera mis en place. Au contraire, il sera possible de rejoindre n'importe quelle session qui sera dans un statut autre que "course".
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